【初心者向け】プリコネR(ほぼ)全キャラ評価 ※物理編 2/29更新版
2/プリコネR(ほぼ)全キャラ評価 ※物理編
はじめに
今回は物理編です。反響があれば
魔法編やタンク編を書きたいと思っています。
・アリーナガチ勢ではないので、若干クラバトに寄っています。
・身内向けの記事なので、初心者~中級者向けの記事となっております。
・私の手持ちキャラと私見が混じっているので、参考程度に見てください。
以上四点をご理解頂ける方に向けて書いていきたいと思います。
評価基準(10段階評価)
【単体火力】…敵単体への火力を示します
【全体火力】…敵全体への火力を示します
【支援力】…TP支援・回復支援・デバフなどの貢献度を示します
【初心者育成優先度】…初心者が育てるべきかを示します
【中上級者育成優先度】…中上級者が育てるべきか示します
【ひとことで】…キャラを一言で表してみます
【総合評価】…総合評価で10段階評価つけます
※スキル紹介など細かい部分はここでは取り扱いません。
Game〇ithさんの記事を参考にしてください。
※紹介していない恒常キャラの性能はお察しください
(使い道がないわけではありません)(初心者に全くオススメ出来ないキャラも外しました。ご理解ください)
※季節限定キャラで夏に入手で出来るシリーズは、
初心者は持っていないと思うので、省略させていただきます。
------フェス限編---------------------------------------
ムイミ
【単体火力】10
【全体火力】10
【支援力】3
【初心者育成優先度】10
【中上級者育成優先度】10
【ひとことで】ムイミコネクト
【総合評価】10
プリコネで最強キャラを決めるのだとしたら、多くの人がムイミを選ぶはず。
ノマクエはムイミさえいれば、火力に困ることはありません。
本来全体攻撃キャラに分類されるはずですが、
UB後の天楼覇断剣の威力が高すぎるせいで単体火力も
トップクラスの火力を誇っています。
持っている人は最優先で育成しましょう。
秘石で真っ先に星5にしてしまって大丈夫です(むしろしてください)
(更新)クリスがいるならクリスを優先してください!
クラバトでムイミを入れなかったことがないくらいには助かっています。
天井して取る価値があるキャラです。文句なしの満点。
唯一欠点を挙げるとするなら、天楼覇断剣中はTPが減り続ける関係上
敵からのスタンを受けると、減少しながらムイミが行動停止してしまうので
行動妨害系のボスや敵に弱いです(それでも相当火力出ますが)
なので、アリーナではTier1には一歩遅れを取ると思っています。
クリス
【単体火力】10
【全体火力】-
【支援力】8
【初心者育成優先度】10
【中上級者育成優先度】10
【ひとことで】物理デバフ偉い
【総合評価】10
必中+確定クリティカルUBに自己バフ・物理デバフと、
器用に立ち回れるアタッカーです。
ボスが単体の場合、PT貢献度で彼女の右に出る者はいません。
ムイミとネネカに比べると見劣りする部分ありますが、
(更新)2月に専用装備が実装され、最強の物理キャラになりました。
一言で言ってしまえば、化け物です。
現状ムイミ越えは間違いないので、最優先で育成しましょう。
このゲームでは防御デバフがとても重要となっているので
まだまだ最前線で戦っていけるキャラだと思っています。
秘石優先度としては、ムイミネネカの次くらいでしょうか。
アタッカーなので、出来る限り星5で運用したいところです。
クラバトでは欠点らしい欠点はありませんが、
強いて言うなら少し脆いことでしょうか。
中衛ポジションのせいか、ノマクエでもクリスだけ落ちることが多々ありました。
※クリスのために天井するのは、個人的には無しだと思っています。
クリス未所持の方はプリフェス天井する勢いで回しましょう。
クリスマスクリス
【単体火力】10
【全体火力】-
【支援力】10
【初心者育成優先度】10
【中上級者育成優先度】10
【ひとことで】支援兼最強クラスアタッカー
【総合評価】10
最近追加されたクリスマス限定キャラ。
味方にバフとTPを振り撒きながら、自身のUBでも驚異的な火力を叩き出します。
今後のクラバトでは、必須キャラとなる性能です。
天井する価値は、課金勢ならあり。無課金勢なら無し。くらいでしょうか。
所持している場合は、必ず星5に上げてください。それくらい強いです。
(季節限定のため、そこまで長くは語りません)
クリスマスアヤネ
【単体火力】10
【全体火力】-
【支援力】1
【初心者育成優先度】5
【中上級者育成優先度】10
【ひとことで】自傷系最強火力
【総合評価】8
自身の体力を犠牲に他を寄せ付けない火力を叩き出す、可能性の獣です。
先日専用装備が追加され、実用圏内の使用感になりました。
所持している場合は必ず星5にしてください。
天井する価値はないです。
(季節限定のためry)
------星3ガチャ限キャラ編-----------------------------
マコト
【単体火力】5
【全体火力】-
【支援力】10
【初心者育成優先度】10
【中上級者育成優先度】10
【ひとことで】デバフ
【総合評価】10
ごめユイ。
物理デバフ界最強の物理デバフ狼です。
ムイミもクリスも、彼女と組ませることで最強のポテンシャルを発揮します。
所持している場合、必ず育てましょう。
秘石をマコトに突っ込むかどうかの話ですが、
クランコインは手に入りにくいので、
個人的には星5専用装備30レベルまでならアリだと思っています。
彼女をクラバトで使わないことがありません。
欠点としては、星5にしても脆いことです。
ジータ
【単体火力】8
【全体火力】-
【支援力】10
【初心者育成優先度】9
【中上級者育成優先度】10
【ひとことで】パーティの潤滑油
【総合評価】10
専用装備追加で、一気に化けた空からの刺客。
味方にTPを振り撒きながら、爆速でUBを連打していきます。
ジータ自身の火力についてなんですが、
出ると思ったら出ない時と、出ないと思ったら出るときがあります(怪文書)
支援役としては充分過ぎる火力が出ていることは、間違いないです。
ジータの使い方を説明しようとすると
軽いブログ一つ分くらい使ってしまいそうなので、ここでは紹介しません。
が、初心者の方は雑にPTに入れておくだけで、全体火力が底上げ出来ますよ。
特にムイミとは相性抜群です。(ジータに専用装備が付いている前提の話ですが)
専用装備30レベル→星上げ推奨キャラだと思っています。
hardクエストでメモリーピースを回収出来ますので、コツコツ回りましょう。
トモ
【単体火力】9
【全体火力】9
【支援力】-
【初心者育成優先度】10
【中上級者育成優先度】10
【ひとことで】ほぼムイミ
【総合評価】9
最近のインフレに置いて行かれ気味を感じますが、
それでもまだまだやれる印象です。アタッカーとしては充分な性能です。
hardでメモリーピースを回収出来ますので、星5+専用装備分のピースが揃ってから
育て始めるのでも遅くはありません。
トモくらいしか有用なキャラがいない初心者の場合は、迷わず育成して大丈夫です。
アリサ(スクショ下手過ぎ問題)
【単体火力】7
【全体火力】-
【支援力】5
【初心者育成優先度】6
【中上級者育成優先度】7
【ひとことで】惜しい性能(個人的には好き)
【総合評価】5
かなしいすき。
単体火力としては惜しい。支援系としては物足りない。
中途半端が拭えない印象です。かなしい。
アリサしかいない場合は育てても良いけれど・・・くらいの評価点です。
hard回る価値もそこまで高くはないです。
が、いつか星6が来て化けると信じているので、暇な方は集めても良いかもしれません
(私はもうすぐ星5専用MAXになります)
モニカ
【単体火力】3
【全体火力】5
【支援力】7
【初心者育成優先度】5
【中上級者育成優先度】1
【ひとことで】コッコロに居場所持っていかれた?
【総合評価】5
全体の行動速度を高めてくれる優秀な支援系だったのですが、
最近は星6コッコロに居場所を奪われた感が否めません。
しかし、モニカはコインでメモリーピースが手に入るキャラなので、
序盤引いた方には育成をオススメしています。
星6追加で一気に壊れることもありますし、手間じゃないので
星5にしてみてはいかがでしょうか。
サレン
【単体火力】1
【全体火力】6
【支援力】8
【初心者育成優先度】3
【中上級者育成優先度】5
【ひとことで】水着を着てくれ
【総合評価】5
味方単体にTPを配ることに特化したキャラ。
最近はインフレにより全くといっていいほど見かけません。
初心者向けの性能ではないですし、かといって上級者にオススメ出来るスペックでもありません。
hardキャラなのでピース集めも一苦労です。
初心者の方は無視してしまっても大丈夫です。ごめサレン。
(星6期待してます!)
ハロウィンミミ
【単体火力】2
【全体火力】8
【支援力】10
【初心者育成優先度】7
【中上級者育成優先度】10
【ひとことで】(ほぼ)永続火力バフ
【総合評価】8
突如追加されたハロウィンなのに恒常キャラ。
彼女自体の火力は控えめだが特筆すべきはそのバフ。
一度決まってしまえば、ほぼ永続的に味方全体に物理攻撃バフを撒いてくれます。
しかし味方全体の防御も下げてしまうので、ノマクエなどの安定攻略には少々不向き。
クラバトでもアリーナでも活躍できる性能なので、
手に入れた方は是非育ててみてください。
編入生アオイ
【単体火力】6
【全体火力】-
【支援力】10
【初心者育成優先度】9
【中上級者育成優先度】10
【ひとことで】(ほぼ)マコト
【総合評価】8
持ってませんくださいシリーズ第一弾。彼女は防御デバフに特化した性能を持つ。
プリコネ防御デバフ界の中でも上位に君臨する性能なので、
彼女が腐ることはそうそうない。
持っている方は思考停止で育てておくと良いと思います。
秘石を使って星5にする必要はないと思っています。
(そのうちハード落ちするよ)
(更新) ハード落ちしました! 初心者にはたどり着けない位置にありますが、
ピース確保手段は出来たことをここに報告します。
クロエ
【単体火力】7
【全体火力】-
【支援力】9
【初心者育成優先度】8
【中上級者育成優先度】10
【ひとことで】マコトに火力を少し足して、デバフを少し引いたイメージ
【総合評価】8
種﨑敦美。テレ女のやべー奴。
持ってないくださいシリーズ第二弾。
彼女のホーム画面に置いたときの性能は、プリコネ界屈指。人権。
冗談はここまでにして、彼女も防御デバフに特化しています。
最近の追加キャラはデバフ優秀で羨ましい…。
星5にしたときの火力性能もなかなかというお話を聞いたので、
持っている方は是非育ててみましょう。
秘石を使って星5にする必要はないと思っています。
リノ
【単体火力】7~8
【全体火力】10
【支援力】-
【初心者育成優先度】7~8
【中上級者育成優先度】10
【ひとことで】殲滅力最強
【総合評価】10
持ってないくださいシリーズ第三弾。
私は過去に三回も天井しているのに、いまだに来てくれない困ったちゃん。
星6追加で一気に壊れ性能へと進化した。
特筆すべきはUB。彼女のゲートオブバビロンは敵全体に大ダメージを与えてくれます。
アリーナで相手の防衛にリノがいるだけで、脆いキャラを連れて行きにくくなる程。
持っていないし、正直勘弁して欲しい。
アリーナでコインでメモリーピースが集めらますので、
リノを持っている方は毎日コツコツ集めてみましょう
(きっと星6になるころには初心者ではなくなっているから)
---星1・星2キャラ編-------------------------------------
コッコロ
【単体火力】1
【全体火力】1
【支援力】10
【初心者育成優先度】
【中上級者育成優先度】10
【ひとことで】プリコネの環境キャラ
【総合評価】10
星6前提の話ですが、
全体回復+全体攻撃UP+全体行動速度UP+全体TP加速
が一人でこなせるキャラ。書いててちょっとなにいってるのか
良く分からない性能しています。
どっかのマーリンと同じかそれ以上の安定感を誇っています。
星6前提のお話なので、
残念ながら星5にしてもそこまで強くはない。
初心者にはオススメ出来ないのがなんとも歯がゆいですが、
今のうちから必ずhardを回ってコッコロのメモリーピースを回収しましょう。
星6にするまで500個近く必要なので、
一から始めようと思うと半年一年コースが確定している。
中上級者で後悔している人をたくさん見かけますので、
今のうちからピース回収を習慣にしましょう。
500個溜まるまでレベル1のままで良いと思います。
星6にしてから一気にレベル上げをしよう。
エリコ
【単体火力】10
【全体火力】-
【支援力】1
【初心者育成優先度】10
【中上級者育成優先度】10
【ひとことで】最強クラスの火力
【総合評価】10
無課金の星シリーズ第一弾。
プリコネ物理最強キャラと聞かれて、エリコと答える人も多いと思います。
彼女の強みはその一点に尽きる。対ボス火力ならエリコにおまかせ。
専用装備を付けた時のUBの火力には目を見張るものがあります。必ず全員育てよう。
具体的には、hardでメモリーピースを集めて、
星3まで→専用装備装着→星5を目指す。の順で育成してみましょう。
(hard二倍期間は是非スタミナに石を割いて、回ってみよう)
詳しくは記述しないが、スキル「オブセッション」の直後にUBを打つのがオススメ。
初心者はそんなこと覚えなくていいです。脳死でメモリーピース回収しましょう。
カオリ
【単体火力】10
【全体火力】-
【支援力】-
【初心者育成優先度】7
【中上級者育成優先度】10
【ひとことで】最強クラスの火力その2
【総合評価】9
無課金の星シリーズ第二弾。
プリコネ界で物理火力なら相当上のほうに入る。エリコと同格か、それ以上か。
(クリティカル運が絡む)
プリンセスアリーナコインで集められるキャラなので、
少し初心者おすすめ度を下げています。
しかし、無課金の星であることには変わりない。是非育てましょう。
シオリ
【単体火力】9
【全体火力】2
【支援力】-
【初心者育成優先度】10
【中上級者育成優先度】10
【ひとことで】ポスト最強火力
【総合評価】8
無課金の星シリーズ第三弾。
エリコカオリに比べると物理火力は一歩劣りますが、
彼女のUB回転率には毎回驚かされます。
エリコカオリシオリに関しては、ガチャ限をほぼ持っている私でも、
毎月使うレベルには強い。
(更新)インフレに置いて行かれた節はありますが、星6が来たら一気にひっくり返るので、盲目的に育てましょう
それくらいプリコネ界の星1星2は強い。
下手なガチャ限を育てるくらいなら、エリコを星5にしたほうが絶対良いです。
シオリもhardでメモリーピースが回収出来るので、是非育てましょう。
専用装備は星5にしてからでも良いです。
レイ
【単体火力】10
【全体火力】-
【支援力】10
【初心者育成優先度】10
【中上級者育成優先度】10
【ひとことで】最強のデバッファー
【総合評価】10
マコトも編入生アオイもクロエもいない人向け。物理デバフが出来るアタッカー。
しかし、どうしても上記キャラに比べると見劣りしてしまうので、
後述のシノブを育てて、レイは放置でも良いかもしれないです。ごめレイ。
もうすぐ星6追加で壊れると思っているので、そこだけ注意を。
(更新)
おめでとうございます。星6実装により、見事に壊れました。
風の刃付与後は、19秒間190のデバフ。レイのスキルループ間隔はそれより短いので、
デバフは重複します!
UB火力も申し分ないので最強キャラです。最優先でメモピを集めましょう。
タマキ
【単体火力】7
【全体火力】-
【支援力】5
【初心者育成優先度】8
【中上級者育成優先度】3
【ひとことで】無課金なら強い
【総合評価】6
一応アタッカーとしての性能は備えていますが、どうしても無課金ならエリコやシオリのほうが優秀。
にも関わらず、初心者おすすめ度を8に設定しています。
その理由ですが、タマキはメモリーピースがダンジョンコインで手に入ります。
ダンジョンコインは初心者でも集めやすい部類に入りますので、
(※申し訳ございません。タマキはアリーナコインです。
それでも集めやすい部類には入りますが、失礼いたしました。)
星上げがしやすいんです。中途半端な星3アタッカーよりは星5タマキのほうが強いという判断です。
そんな序盤向けの性能を考慮して、評価してみました。星6追加もまだありますし、
育てる価値は充分あると思っています。
シノブ
【単体火力】-
【全体火力】2
【支援力】9
【初心者育成優先度】7
【中上級者育成優先度】10
【ひとことで】いつかありがたみが分かる
【総合評価】8
hardでメモリーピースが回収出来るキャラ。
私がずっと放置してて後悔したキャラの一体
(今では星5です)
彼女は物理デバフを持っています。
それだけで強い。
それだけで強いのですが、
加えてさらにドクロ親父を召喚してくれる。
ドクロ親父の周りにいるキャラは、物理攻撃とクリティカルが強化される。
パーティにいるだけで味方の火力を底上げしてくれます。
序盤は目立ちにくいが、いつかありがたみが分かるキャラ。必ず育てましょう
ユカリ
【単体火力】-
【全体火力】-
【支援力】10
【初心者育成優先度】10
【中上級者育成優先度】10
【ひとことで】ある意味プリコネ最強キャラ
【総合評価】10
無課金の一番星。
正直プリコネで一番強いと言っても過言ではない(さすがに過言)
彼女の強みを四点ご紹介しましょう。
①UBで魔法無効バリアを全体に貼る
ノマクエ安定攻略に、おおいに貢献してくれます
②味方一体のTPを回復してくれる
TPが溜まればUBが打てるので、パーティの火力上昇に繋がります。
③専用装備装着後は、味方一体に魔防UPと継続HP回復(リジェネ)を撒ける
このスキルは最もHPが低い味方に飛ぶので、控えめにいって最強です。
これがあるのとないのでは、ノマクエの安定度がだいぶ変わります。
④ダンジョンコインでメモリーピースが回収出来る。
プリコネ界最強が過言ではない理由。ガチャ限もびっくりのサポート性能に加え、
ダンジョンコインでピースが集まってしまいます。
初心者は必ず毎日ダンジョンを回り、
ユカリのピースを毎日5個回収すること。
まず専用装備をつけていいです。
そのあとで星3星4と、
耐久を確保していきましょう。
専用装備をつけた瞬間、
ユカリの素晴らしさに気付けるはずです。
---物理編まとめ--------------------------------------
フェス限ならムイミクリス
恒常ガチャ限なら8点以上の子
星1星2ならエリコカオリシオリシノブユカリ
あたりが初心者に手放しでオススメ出来るキャラと思っています。
最後に、初心者の方へ向けて
コインの使用先オススメ順を紹介します。
※orで区切っているのは、ガチャ限と、互換になる星1星2キャラです。
※ガチャ限のほうがいる場合、ガチャ限を優先して大丈夫です。
(物理キャラ以外も混じってます)
ダンジョンコイン…ユカリ>ノゾミorクウカ>ミサトorマホ>キャル
アリーナコイン…リノ>モニカorタマキ>ナナカ
プリンセスアリーナコイン…ミヤコ>カオリ>アンナ
クランコイン…マコト(マコトいない場合でもマコト)
反響があれば、魔法編・タンク編も作りたいと思っています。
読んだよコメやRTなど、お待ちしております。
対面香車スタン(からきおす構築)
は~い、こんちゃ~す。どうも、あんこと申します。
からきおすお疲れ様でした。
結果は三回戦敗退となってしまいました…が、ご希望にお応えして構築記事を公開します!
※結構長文なので注意です。
僕は構築記事は長文であればあるほど楽しめてうれしい派なので読む分には大丈夫ですが、皆さんはどうなんでしょうか…。
先にコンセプトから。
サイクルしない!積み技(ほぼ)しない!究極の殺意溢れる対面構築を目指しました。
先制技と高火力高速アタッカーで、上から殺します。
殺せなくても後ろの先制圏内に無理やり押し込みます。
止まることを知らない構築なので「対面香車スタン」と名付けました。(いま決めた)
それでは個別紹介
性格:ようき いかく→スカイスキン
実数値(努力値):171(4)-197(252)-150-x-110-172(252)
まずはダメージ計算から
また、誠に勝手ながら、計算結果が嬉しいときには\(@⌒-⌒@)/
はがゆいときには;;を使わせて頂きます。
A:すてみタックル
H4ミミッキュ確定1発
B4振りカプ・テテフ確定1発
B4振りメガリザードンY確定1発・H252メガゲンガー乱数1発(95~113%)
H252ナットレイ食べ残し回復込みで確定2発 \(@⌒-⌒@)/
A+1:すてみタックル
B4振りガブリアス確定1発
H4振りメガガルーラ確定1発
H4振りメガギャラドス確定1発 \(@⌒-⌒@)/
H4振り霊獣ボルトロスをステロダメ込み確定1発
A:地震
H4振りカプ・コケコ乱数1発(97~115%)
H164振りメガメタグロス確定2発
最強ですね。
意地にすればガブリアスが捨て身で落ちるラインまで伸ばせますが、正直オーバーキルなので陽気です。(後述)
続いて耐久指数です。
HB: A-1陽気メガメタグロスのれいとうパンチ+バレットパンチ確定耐え
一応威嚇を入れれば、最低限の耐久はありますね。
D方面はゴミカスなので載せません。大抵の一致抜群で死にます。
レヒレの無補正全振りムーンフォースくらいまでなら耐えるよ。
S:準速龍舞後メガバンギラス抜き
めちゃくちゃいろいろ書いたけど、ただの陽気ASマンダです。
採用理由は、瞬間火力です。・。・v
皆さんはこんな経験はありますか?
①ドヤ顔初手龍舞→レヒレ後出しされる→捨て身で落ちない→死ぬなの;;
②耐久マンダだから冷パン…耐える!→こおってしまってうごけない!
このように、トップメタであるマンダは調整先にされがちです。
積み切っても運負け必至ポケモンですよね。
なので、252振り切ったマンダの火力を二回押し付けることを目標とした
陽気メガマンダなのです。
レヒレナットに捨て身を二回当てることが仕事なので、突破する必要はありません。
大抵裏の先制圏内まで持っていてくれます。
かなり使いやすかったですが、
弱点としてはゲッコウガにめちゃくちゃ弱くなります。
ニトチャ加速後のリザのめざ氷なども弱くなりますが、そこらへんメタろうとすると
HDにがっつり振らないとなので・・・
性格:ようき
実数値(努力値):165(4)-197(252)-110-x-100-157(252)
技構成:じしん がんせきふうじ ステルスロック とんぼがえり
頭の悪いASスカーフランドロス。
ゲンガーやカプ・コケコ、リザードンまとめて見る枠。
しかし、最大の利点はスカーフテテフ・最速ゲッコ・最速フェローチェに上から技を打てること。
構築のコンセプト的にこのへんのポケモンに技を打たれてるだけで負けてしまうので、ランドで上から蜻蛉をして、襷を削ってほしかったのです。
スカガブじゃない理由はここにあります(とんぼじゃないと、返しの技で死にます)
ほかにも副産物として、ギャラリザに後出しして、無限に岩石封じをして貰いました。
大抵裏がなんとかしてくれる構築なので、全抜き体制を整えられなければ良き、です。
陽気である理由はスカーフテテフに抜かれないように、です。←大事!
火力要因では無いので、ダメージ計算は割愛。腐っても全振りなので、足手まといにならない程度の火力は確保してあります。
キノガッサ@気合の襷
性格:意地っ張り
特性:テクニシャン
実数値(努力値):135-200(252)-101(4)-×-80-122(252)
種マシンガン/マッハパンチ/岩石封じ/キノコの胞子
最強ポケモン
僕に全員眠らせれば勝てることを教えてくれたキノコ。
これからの季節はキノコが美味しいですね。
僕はバターで炒めたしめじのステーキが一番好きです。
あれめっちゃ美味しいんで、皆さんも良ければどうぞ。
濃厚な秋の味。
採用理由は、強いからですね。対面不利な相手にも襷を盾に胞子から入れることにより、勝ち筋の択が増えます。チートです。
また、選出誘導にも一役買ってくれます。大抵この子を見せるとカプ連中が笑顔で出てくるので、後述のポケモンが動かしやすくなります。
また、陽気ではなく意地な理由について。
四つくらい理由があるのです。
①控えめCSレヒレに陽気ガッサですら抜かれるため
②マンムーが少ない環境なので、最速まで伸ばす理由を感じないため
③122~134の間には準速マンムーと最速カグヤと最速ガルドしかいない
(あと変にSを伸ばしてるオリジナルレヒレとかサンダーとか)
④そもそもガッサが強過ぎて大抵134は意識されてる
上記理由により、意地122にして鈍足には胞子でハメつつ、マッハパンチの火力を
最大限まで伸ばしました。
この構築のコンセプト的にもマッハパンチ火力はキーなので。
A:マッハパンチ
H252ナットレイ確定2発
H実数値191メガギャラに54~65% \(@⌒-⌒@)/
無振りメガリザXに33~41%
最強ですね。
このように、先述したマンダの捨て身で倒せずに、残ってしまったHPを
気持ち良い程に溶かしてくれます。
なので、胞子をメタられていても割とドヤ顔で選出していました。
使用感は最強。
カプ・レヒレ@水Z
性格:ひかえめ
特性:ミストフィールド
145-×-135-160(252)-152(4)-136(252)
最強ですね。
まるでリゾートバグでしか努力値を振れないような振り方が続いていますが、採用理由はあります。決して楽したいからとかじゃないです。本当です・・・
まず、カプ・レヒレは準速でキノガッサ抜き抜き調整になります。
これは252振らない理由がありません。(諸説)
肝心の火力ですが、構築のコンセプトとして後手に回った瞬間負けなので、ある程度の指数は確保しておきたかったです。また、ひかえめぶっぱしたことにより、思考停止ミズZで大抵のポケモンを確定で持っていきます。
火力面はこちら
C:ミズZ
無振りメガリザX確定1発 \(@⌒-⌒@)/
無振りカプ・コケコ確定1発
無振りカプ・テテフ乱数1発(86~102%) ;;
無振り霊ボルト確定1発
C:ムーンフォース
H244D252メガボーマンダ確定2発(56~66%)
無振りカプ・コケコ確定2発
C:めざ炎
H252D100慎重ナットレイ確定2発(51~61%)
(これ以上振られると、乱数になる);;
最強ですね。
ムーンフォースでも確定2発・3発になることが多く、
相手に負担をかけていくことが出来ました。
耐久面はこちら
HB:
意地252マンダの捨て身耐え(81~97%) \(@⌒-⌒@)/
意地252剣舞後のミミッキュのシャドークロー+影打ち耐え
(A+2ゴーストZは耐えないので、居座りは非推奨です);;
無補正252ゲッコウガのダストシュート乱数1発(92~111%);;
HD:
ひかえめ252霊ボルトの10万乱数1発(92~108%)
(臆病10万なら耐えます。控え目もこのようにワンチャン耐えます)
カプ・コケコの珠10万まで確定2発
(フィールドはこちらが取れるので非考慮)
最強ではないですね。
特化捨て身耐えられるのは偉かったりします。
上を取られてもミズZで返せることが多いので、火力アイテムを持っていない相手には強く出れます。
大抵のパーティに初手で投げられる性能です。
めざ炎まで搭載することで、ナットレイにも突っ張れる最強の対面ポケモンになりました。また、ステルスロック展開が嫌だったので挑発を仕込みました。
後ろにおいてギャラ・リザX・バシャストッパーになるのも良し
初手に思考停止で置いてミズZで負担を掛け、裏のポケモンで抜いていくのも良し
文句なしの選出率1位でした。
特性:クリアボディ→かたいツメ
175(156)-177(96)-171(4)-×-130-178(252)
コメットパンチ がんせきふうじ じしん バレットパンチ
最強ですね。
超耐久と高火力を兼ね備える鋼鉄の戦車です。
まずはダメージ計算
火力面については特筆して確定を取れる相手がいないので割愛。
等倍ならだいたいのポケモンは確定2発です。
硬い爪補正のおかげで、Aに振らなくても火力は凄まじいです。
HB:
意地特化ミミッキュのシャドークロー+影打ち確定耐え
意地特化メガギャラのA+1地震確定耐え
陽気ガブの地震+鮫肌ダメージ一回耐え
HD:
C特化ギルガルドのZシャドーボール乱数1発(88~105%)
最強ですね。お化けみたいな耐久です。
この構築で重いゲッコウガ・フェローチェ・コケコなどをまとめて見れます。
また、キノガッサを見せることで誘うポケモンを返り討ちに出来るので、ボーマンダよりも出す試合が多かったです。
【がんせきふうじについて】
冷凍パンチではなくがんせきふうじな理由についてですが、
ボーマンダが構築的に重くなかったのもありますが、
リザードンが対面ニトロチャージから入ってくることが多かったので、採用しました。
Yなら確定1発。Xでもフレドラ反動と合わせて致命傷を負わせることが出来るので、使用感は良かったです。技構成的にメガギャラに有効打が無いのですが、起点防止にもなります。裏のレヒレやガッサが上から殴れるチャンスを作れたり、ムキになって龍舞し続けてきたら、ガッサが仕留めます(マッパで半分以上入るので)
ヒートロトム@ウイのみ
性格:穏やか
141(124)-×-138(84)-135(76)-139-135(132)
ボルトチェンジ/オーバーヒート/めざ氷/毒々
HBCS穏やかヒートロトム
意味の分からないオリジナルヒトムです。
まずはダメージ計算どうぞ
HB:
メガバシャーモの特化飛び膝蹴りでウイの実が確定で発動圏内
A92振りの霊ランドロスのがんせきふうじ二回でウイの実が発動
A88振りのメガマンダの2舞後の捨て身確定耐え+ウイの実発動
陽気ガブリアスのがんせきふうじ二回でウイの実確定発動
HD:
C特化カプ・テテフのフィールド下サイコキネシスでウイの実確定発動
C実数値134以上のカプ・レヒレの波乗りで、ちょうどウイの実が確定発動
134=(控えめ52振り・無補正は全振りしても127まで)
C特化のカプ・レヒレの波乗り確定耐え(ミズZはさすがに無理です;;)
最強ですね。
与ダメージは調整先がいないので割愛。
特筆すべき点としては、めざ氷で慎重ボーマンダに負担を掛けられるくらいのCは確保してます。
なぜこんな耐久指数の基本が理解出来ないガイジみたいな調整に至ったか。
ヒトムは耐久に優れているので、Hに全振りしてしまうと、テテフのサイキネやランドのがんせきふうじでウイの実が食べられずに死ぬことが多くなってしまうのです。
しかし、耐久に振らないと摩耗し、繰り出し性能も下がってしまいます。
なので、ちょうどウイが食べやすいようなHBD調整を目指しました。
(HPをあえて下げることでかたさと両立させました)
使用感は最高です。グロスの後ろにおいてボルチェンするだけで強いです。
仮想敵は、コケコレボルトランドグロスマンダガブテテフガルドミミッキュ
思いつく限りあげてみましたが、この一匹でまとめて見れます。神ですね。・。・v
どくどくなのは、パーティ単位で重いポリ2その他耐久ポケモンへの回答です。
ウイの実を発動させて次のサイクルに参加出来る耐久を残しつつ、ボルチェンで逃げていく様から「食い逃げヒトム」と命名します。
(バシャテテフミミッキュにはウイの実を齧りつつボルチェンで負荷をかけるのが仕事です。突っ張るとこちらが負けるので、くれぐれも注意です)
基本選出は
①レヒレorガッサ+グロス+ヒトム
②ランド+マンダ+レヒレorヒトム
③ガッサ+レヒレ+ヒトム
意外と③の選出が多かったです。メガ枠的にカバルドンやカグヤを誘うので、③の選出で勝てることが多々ありました。
総括
めちゃくちゃ強いパーティでした。今期のレートもこれで潜る予定です。
課題点としては、テテフにフィールドを取られながらゲッコウガなどの高速ポケモンを通されると、何も出来ずに負けてしまうことが多かったです。
また、コケコ入りのパーティにガッサを出して腐ってしまった時や、レヒレが止められないステロ展開がきつかったです。
最後に、からきおすに参加してくれた皆様と、協力・応援してくださった皆様に
感謝の言葉を申し上げます。ありがとうございました!
ぜひまた一緒に戦いましょう。長文失礼致しました。